-->

Форма входа

Поиск

Наш опрос

Любимое аниме
Всего ответов: 525

Мини-чат

500

Статистика


В деревне: 1
Шпионов: 1
Шиноби: 0
worldanime
Четверг, 20.08.2026, 08:52
Приветствую Вас Синоби
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Статьи

Главная » Каталог сайтов » Покемон

Вступ
13.01.2009, 18:07

Покемо́н (яп.
ポケモン покэмон,
от англ.
pocket monster — карманный монстр;
ассоциируется с окимоно) — персонаж
компьютерной
игры
, манги,
а затем и аниме,
созданный воображением Сатоси
Тадзири
в 1996.


Представляет собой существ, обычно тренируемых для сражений между собой
тренерами покемонов. Покемон способен к эволюции, фактически являющейся
метаморфозой в совершенно новое состояние. Как правило издают одни и те же звуки
с разной интонацией, передавая эмоции, за исключением единичных случаев, таких
как, скажем, говорящий котообразный покемон Мяут или созданный путем
генетической модификации покемон Мьюту, ставший центральным
персонажем первого полнометражного мультипликационного фильма о карманных
монстрах. Самый известный покемон — электрический желтый мышеобразный покемон
Пикачу.


Во время одной серии про парк развлечений (а так же в некоторых других
сериях) было показано, что покемоны способны к полноценному общению и могут
понимать друг друга, что они не испытывают друг к другу вражды, а лишь покорно
исполняют приказы тренера.


 Предыстория


Главным создателем и разработчиком идеи «Покемона» является Сатоси Тадзири.
Для должного понимания значимости его детища необходимо подробно остановиться на
истории жизни столь неординарного человека. Родился Тадзири 28 августа 1965 г. в
семье ниссанского торговца и домохозяйки. Еще в детстве у мальчика проявилась
страсть к наблюдению за насекомыми – увлечение, очень распространенное в Японии
того времени. Семья Тадзири жила в пригороде Токио, окруженном множеством прудов
и лесов, в которых юный Сатоси оттачивал свое мастерство по ловле всевозможной
мелкой живности, проявляя при этом не дюжую смекалку и изобретательность,
особенно в части самодельных приспособлений для этого.


В конце семидесятых годов поля и луга уступили место торговым центрам с
залами игровых автоматов. И тогда мальчика всецело поглотили аркады аркады
Сигэру Миямото – создателя знаменитой серии игр Donkey Kong. Поскольку, игровой
бизнес тогда еще только зарождался – не существовало печатных изданий о них. И
тогда предприимчивый Сатоси вместе с друзьями создал в 1982 году небольшой
фанатский журнал под названием "Game Freak" ("Свихнувшийся на играх"), в котором
стал писать рецензии на новые игры и публиковать секреты старых. Впрочем,
необычное и даже порицаемое в то время увлечение не находило понимания у
родителей и представителей старшего поколения, но зато другие дети охотно
покупали журнал. В старших классах Тадзири практически забросил учебу и все
свободное время отдавал любимому занятию, что, в последствии, едва не привело к
его отчислению из школы. С трудом получив среднее образование, Сатоси, несмотря
на уговоры родных и близких, не пошел учиться ни в колледж, ни университет, а
сделал увлечение делом своей жизни, посвятив ее игровому бизнесу. К тому времени
Game Freak из любительского журнала, фактически, превратился в профессиональное
издание с настоящим штатом сотрудников.


Естественно, что человек с фантазией и изобретательностью Тадзири не стал
ограничивать себя лишь творчеством на печатных страницах. Как и многие
представители его поколения, Сатоси имел собственное представление о “хороших
играх” и том, как они должны выглядеть. Поэтому в 1981 г. он принял участие в
конкурсе на лучшую игру, организованного компанией Sega Enterprises, и выиграл
его. Для этого ему пришлось научиться программировать одноименную приставку, что
он сделал самым элементарным способом – разобрал на части и выяснил принцип её
работы. В 1984 г. Сатоси пишет статьи об играх в специализированных изданиях,
посвящённых игровой платформе NES ("Nintendo Entertainment System") и даже
появляется в передачах на радио и телевидении. В 1987 году выходит его первая
игра для платформы NES – "Quinsy". Через два года Game Freak становится "Game
Freak, Inc." и переезжает из своего небольшого офиса в штаб-квартиру корпорации
"Nintendo". В 1990 году новая игра от Game Freak – "Jerry Boy" – получает
награду за «Лучший дизайн персонажей» от "Multimedia Grand Prix". Следующие игры
– "Yoshi's Egg" и "Mario & Wario" – тоже становятся очень популярными...



Начало


Идеалом Тадзири всегда была игра, которая совмещала в себе приключенческий и
RPG-жанры, и где принцип коллекционирования занимал бы главное место. С детства
коллекционируя насекомых, он мечтал чтобы все игроки тоже смогли ощутить те же
эмоции, что и он. В конце 1980-х Nintendo выпустила карманную приставку Game
Boy, одной из возможностей которой было соединять две приставки кабелем и
передавать между ними информацию. По легенде, случайно увидев, как жук заполз на
соединительный кабель, Сатоси натолкнулся на главную идею, сделавшую, в конечном
итоге, современное чудо маркетинга. У него сразу же возникла смутное
представление игры, в которой можно было бы выращивать неких существ и
обмениваться ими с друзьями.[1] С ней Тадзири пришел к руководству Nintendo.
Но тогда он не мог достаточно внятно объяснить свою концепцию корпоративным
чиновникам, и в компании его просто не поняли. Кроме того, сам проект карманной
приставки окупал себя плохо и в то время находился на грани закрытия.


Но неожиданно Тадзири поддержал сам Сигэру Миямото, увлечение видеоиграми
которого и привело Сатоси к его нынешнему положению. В конце концов, получив с
его помощью финансирование, Game Freak в 1990 году приступила к разработке
проекта под названием "Покемон".


За долгие шесть лет, которые потребовались Тадзири для создания "Покемона"
(пожалуй, первый его рекорд, так как раньше за всю вековую историю Nintendo еще
ни один из проектов не был столь долгим), старый Game Freak практически
распался. На протяжении нескольких месяцев у него просто не было денег, чтобы
платить своим сотрудникам. Пятеро человек уволились, когда поняли весь ужас их
положения. Тадзири не платил даже себе, а жил на средства отца. Возможно, что
именно столь напряженная ситуация и помогла мобилизовать весь творческий
потенциал. Кроме того, Сатоси и его старый друг и коллега Кэн Сугимори –
дизайнер графики и персонажей "Покемона", также с самого начала иллюстрировавший
их журнал – были несгибаемы в своем стремлении сделать всё, как полагается, а не
выпускать недоделанную пустышку. И раз за разом Nintendo была вынуждена
соглашаться с переносом сроков выпуска игры. Объясняя конечную цель работы,
Тадзири говорит: "Самое важное, это то, что монстры должны быть маленькими и
контролируемыми. Они содержаться в контейнерах, как те монстры, которые внутри
тебя, вроде страха или ярости". Но к моменту, как Game Freak закончили Покемона
в 1996 году, технология Game Boy уже практически устарела. Ни СМИ, ни
спонсорские компании ей не заинтересовались.


Nintendo все таки выпустила игру, хотя не ожидала от неё ровным счётом
ничего. Однако, японские дети придерживались иного мнения. Старые приставочные
игры устраивали их гораздо больше, чем новейшие высокотехнологичные, часто
оказывавшиеся просто не по карману. Сделав перерасчеты, одно из спонсорских
издательств решило таки вернуться к "Покемону" и выпустило серию комиксов, с
которыми в качестве бесплатного приложения продавались первые обменные карты. В
то время, как игры-бестселлеры вроде Final Fantasy захватывали верхние строчки
хит-парадов за пару месяцев, а потом падали, продажи Покемона росли хоть и
медленно, но не прекращались.

Переходов: 1 | Добавил: Ulquiorra | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]