-->

Форма входа

Поиск

Наш опрос

Любимое аниме
Всего ответов: 525

Мини-чат

500

Статистика


В деревне: 1
Шпионов: 1
Шиноби: 0
worldanime
Воскресенье, 02.08.2026, 22:42
Приветствую Вас Синоби
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Статьи

Главная » Каталог сайтов » Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Advent Children [1] Final Fantasy VII Crisis Core game [2]
Final Fantasy VII Crisis Core anime [0]

В разделе сайтов: 3
Показано сайтов: 1-3

Бои проходят быстро и оживленно. Масла действия в огонь сражения
подливает «однорукобандитная» фича Digital Mind Wave: в левом верхнем углу
крутятся три «барабана», как только два крайних выдают одинаковые фотографии
персонажей, на весь экран включается «табло», и центральное колесико медленно
останавливается. Если повезет — а обычно так и бывает — Зак атакует врага
красиво поставленным и очень болезненным ударом. Еще раз отметим, повлиять на
результат этой «рулетки» мы не в силах, так что пора налаживать отношения с
госпожой Фортуной…


Во время боя камеру крутить не разрешают, да и самому выбрать и
закрепить цель тоже нельзя. Зак автоматически наводится на ближайшую жертву и
рубит ее что есть сил. Несколько ударов подряд складываются в комбо и наносят
больше урона. В походном режиме, впрочем, камеру поворачивать тоже нельзя —
применяется некое подобие «центровки», при помощи обоих шифтов. Не сказать,
чтобы это было очень удобно, но явно лучше уж так, чем никак.


Махинации с материей, на наш взгляд, довольно банальны. Есть
несколько слотов (к концу игры откроются все шесть), куда, собственно, и
расставляются все доступные магические сгустки, приносящие пользу в виде
улучшения параметров. По мере прохождения, помимо самого Зака мы прокачиваем и
материю. Помимо материи одеть можно и простой аксессуар, который увеличит
какой-нибудь показатель. Как обычно, система прокачки в современных Final
Fantasy старается вести себя максимально скрытно.


Украшательства











Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Система автонаведения захватывает ближайшую цель.
Остается только давить на «О» и уворачиваться от выпадов
соперника.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Боссы большие и спецэффектные, но игра традиционно не
ставит перед геймерами каких-то трудноразрешимых
задач.

Мы ждали, что графика в Crisis Core пойдет «впереди планеты всей»,
а после сообщения, что в новых прошивках Sony снимет ограничение с
процессора PSP до 333 МГц, так и вовсе в этом сомнений не было. Последней каплей
были скриншоты, которые так и хотелось назвать подделкой. И разработчики не
обманули геймеров — в действительности, проект выглядит ничуть не хуже даже и
многих игр с PS2!


Персонажи — это то, на что в каждой Final Fantasy уходит у
дизайнеров больше всего времени. Мы еще увидим в будущем в английской версии,
насколько ярко прописаны здешние характеры и не уступают ли они лучшим
представителям серии, но уж с графической точки зрения модели идеальны. Волосы
раскачиваются, губы правильно шевелятся, а движения — плавные и
реалистичные.


На окружающую обстановку мощностей явно не хватило. Бедненький
фон, старательно скрываемый камерой, безусловно, режет глаз. Но привыкнуть
можно, это не такое страшное упущение и такая уж жестокая расплата за
портативность.


Японская озвучка просто волшебна. Ролики проматывать не
разрешается, но, несмотря на то, что кроме междометий не понятно ровным счетом
нечего, смотреть их приятно. Операторская работа чем-то напоминает безумства
Рюхея Китамуры в Metal Gear
Solid: The Twin Snakes
. Зак, кстати, тоже умеет разрубать мечом летящую в
лоб пулю.


Роль молодого и перспективного солдата озвучивает Кениси
Сузумура
(в кинофильме и сериале именно он отдал Заку свой голос). В
английском варианте его заменит Рик Гомез, и, судя по тому же Final
Fantasy VII Advent Children, его игра все же уступает творчеству японского
коллеги. Увы, на UMD поместились не все диалоги, а исключительно ключевые —
благо, таковых огромное множество. О двух озвучках можно и не мечтать, будем
мириться с англоязычно-косноязычными актерами.


Старт дан…











Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Эпическому проекту — эпические сражения. И пусть
бэкграундовые существа дергаются хуже марионеток — трудно поверить, что кроха
PSP на такое способна.
Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Чокобо — постоянный и всенепременный талисман серии.
Без желтых пернатых не обходится ни одна «Последняя
Фантазия».

Стилистически Crisis Core просто создана для PSP. Этот
высокотехнологичный гаджет отлично идет «фоном» к хай-тек-фэнтэзи истории, где
герои болтают по телефону и тренируются в виртуальной реальности. Общая
сине-черная цветовая гамма отлично гармонирует с черным же цветом консоли (как
игра сочетается с приставками других расцветок — проверить, увы, не
удалось).


С появлением новой части обожаемой Final Fantasy в Японии началось
буквальное помешательство. В первый же день было продано 350 тысяч копий игры —
из них 77,777 (это только мне кажется, что цифра ненастоящая?) — в комплекте с
PSP Lite. Напомним, что первая Final Fantasy за все время существования
разошлась тиражом в те же 350 тысяч проданных экземпляров… Увы, Crisis Core:
Final Fantasy VII появилась слишком поздно, чтобы хоть как-то повлиять на
расклад сил. Nintendo DS прочно захватила пьедестал почета, и PSP вряд ли уже
когда-либо станет первой. Так что Sony попросту нужно продать как можно больше
консолей, в чем Crisis Core окажет более чем существенную помощь.


Square Enix — опытный игрок и золотую жилу разрабатывает умело. На
презентации PS3 компания показала умопомрачительный ролик «как могла бы
выглядеть Final Fantasy VII на PS3». Общественность, естественно, тут же пришла
в экстаз и принялась просить сделать римейк. Сама же студия до сих пор убеждает,
что у нее и в мыслях нет переиздавать классику, но нам почему-то кажется, что
это делается специально, для подогревания интереса. Вся эта шумиха вокруг
Compilation of Final Fantasy VII будет выглядеть незавершенно без последнего
аккорда в виде оригинального проекта под новой оболочкой. Тем более что к
гадалке не ходи, римейк седьмой части разойдется умопомрачительным тиражом —
Enix научила Square считать деньги…


Заключение


Держа в руках неполноценную версию, делать однозначные выводы не
хочется. Впрочем, что касается геймплея, — тут все предельно ясно. Считается,
что для портативной игры важно дать концентрированное удовольствие в короткий
отрезок времени, и Crisis Core: Final Fantasy VII отлично с этим справляется,
благодаря спорной, но безапелляционно «драйвовой» боевой системе. Да, проект
больше походит на слэшер, но зато никаких затянутостей нет — десятки часов
пролетают мгновенно. С первых кадров игра набирает ураганную скорость, и
остановить ее уже невозможно.

Final Fantasy VII Crisis Core game | Переходов: 0 | Дата: 22.01.2009

Crisis Core: Final Fantasy VII


Crisis Core: Final Fantasy VII — одна из самых первых игр, анонсированных для PSP. Разработчикам понадобилось целых три года, чтобы довести проект до японских прилавков, сколько же времени уйдет на локализацию для западного рынка — сказать сложно. В Square Enix тоже этого не знают, поэтому и не меняют в пресс-релизах устоявшуюся фразу «будет анонсировано». Мы же не смогли удержаться и опробовали японскую версию Crisis Core — уж больно заманчиво и необычно для jRPG выглядит тамошний геймплей. И теперь рады поделиться с вами своими впечатлениями.


Немного истории











Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Три портрета Айрис — сами по себе большая удача, но вкупе с тремя семерками нам достанется такой оглушительный джек-пот, что у соперника не остается никаких шансов.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII — это, помимо всего прочего, еще и возможность снова полюбоваться прекрасной улыбкой Айрис…

В 1997 году на консоли PSOne вышла Final Fantasy VII — первая игра сериала, которая обрела международную славу и признание. Эта часть по праву считается лучшей в истории серии.


Изначально каждая «Последняя Фантазия», оправдывая название, была самодостаточным произведением. Но после объединения Square c Enix был взят курс на «сиквелизацию» раскрученных брендов — так что выражение «Последняя Фантазия» приобрело даже некоторый издевательский оттенок. В начале 2004 года Square Enix сделала неплохую, но вторичную Final Fantasy X-2, а потом принялась за классику — и ничего удивительного, что выбор пал на Final Fantasy VII. Ведь в рамках Compilation of Final Fantasy VII уже вышел CGI-фильм Final Fantasy VII Advent Children, продолжающий события игры, действие Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII происходит тремя годами спустя, ну а Before Crisis: Final Fantasy VII, что вышла исключительно на японских телефонах, повествует о событиях, имевших место за шесть лет до памятных. Есть, наконец, еще и непосредственный приквел «за пару месяцев до» — это аниме-сериал Last Order: Final Fantasy VII. А теперь вот к честной компании добавляется и наш гость с островов — Crisis Core: Final Fantasy VII.


Руками не трогать


Двухслойный UMD с игрой забит под завязку: полтора гигабайта красивейшей графики, качественнейшего CG-видео, прекрасной музыки и непонятной японской речи. Благодаря последней, мы чисто интуитивно, на ощупь продвигались по сюжету. Для таких же энтузиастов сообщаем: в самом начале, после первого сейв-поинта, необходимо остаться на точке сохранения, войти в меню и выбрать третью строчку снизу. Там обнаружится строчка «New mission» и абракадабра на японском. Только после прохождения тренировочного боя нас пустят дальше.


Живо вспоминаются младенческие впечатления от игры в японские и английские игры на китайской «Денди» — когда не понимаешь, о чем эти чудики болтают. В связи с чем о сюжете Crisis Core мы многого узнать не смогли.


Впрочем, кое-что мы-таки знаем о самой вселенной Final Fantasy VII. Действие происходит на планете под названием Гайя (Gaia). Корпорация «Шинра» (Shinra), некогда небольшая компания по производству вооружения, открывает мако-энергию. Мако — это зеленая эфирная субстанция, вырабатываемая ядром планеты, аналог нашей с вами нефти. «Шинра» быстро устанавливает монополию на добычу столь полезного ресурса и строит город Мидгар с огромным небоскребом посередине. В домах поселения горит свет, над магазинами расположены неоновые вывески, по дорогам ездят автомобили, а по рельсам — поезда. И все это электрифицировано при помощи мако-энергии. Кроме того, ее используют для создания материи — небольших сгустков энергии, позволяющих людям использовать магию.


Ясное дело, будучи такой крупной и богатой олигархической структурой, «Шинра» не могла не податься в политику. Все было сделано просто и со вкусом: наняли большую армию, поиграли мускулами — никто и пикнуть не посмел. На службе у корпорации есть просто солдаты, а есть бойцы первого класса. Про одного из последних и пойдет речь в Crisis Core: Final Fantasy VII.


Анти-RPG











Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Если Биг Босс — отец Снейка биологически, то Зак — отец Клауда психологически.
Скриншот из игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Будь у нас награда «лучшая обложка года» — эта взяла бы безоговорочное первое место.

Главный герой «кризисного ядра» — Зак (Zack) — бесшабашный паренек, свято преданный работе. Талантливый и способный, он попадает в историю, результат которой мы помним по Final Fantasy VII: бравый друг-товарищ Клауд (главный герой FF VII, только никому не говорите об этом) забирает себе меч и воспоминания Зака… Но все трагические события будут еще не скоро, у нас целая игра впереди. И ее геймплей весьма удивляет.


Если вы ждете, что Crisis Core: Final Fantasy VII будет похожа на традиционные jRPG, можете даже не надеяться на это. Эксперименты Square Enix с боевой системой в Final Fantasy XII и Kingdom Hearts дали о себе знать. Так, встречи с врагами происходят случайным образом (к слову, в Crisis Core вообще очень многое оставлено на волю случая). К примеру, идем мы по дорожке, и вдруг сообщают, что произошло нападение (без перехода на дополнительные экраны — стоим, где стояли). Из небытия появляются противники, и начинается бой на тесно ограниченном пространстве. Мотивы beat'em up в игре сильны, как никогда прежде. Причем сражаться предстоит в одиночку — наши спутники либо убегают вперед, либо отходят подальше, предоставляя Заку возможность разбираться с врагом соло.


Все происходит в реальном времени: герой бегает вокруг врага, чтобы ударить противника — надо нажать кружок, чтобы поставить блок — треугольник, а для переката используется квадрат. В отличие от Final Fantasy XII, где хоть чечетку отбивай, а враг все равно удар нанесет, в Crisis Core: Final Fantasy VII можно увернуться от атаки, а теоретически даже выйти победителем, не потеряв ни одного HP. По умолчанию Зак атакует мечом, но если неприятель залез на неприступную стену, система автоматически переключится на дальнобойное заклинание (самостоятельно переключиться можно шифтами). В начале игры таковых заклятий два: файербол и «удар сосулькой». Оздоровительные зелья и прочие способности тоже присутствуют в «горячем» списке. А чтобы в случае надобности долго не листать шифтами, кнопкой «Х» можно вернуть в руки Заку меч.

 

 

 

 
Final Fantasy VII Crisis Core game | Переходов: 0 | Дата: 22.01.2009




 














Оригинальное название: Final Fantasy VII - Advent Children
Категория: Жанровое видео
Жанр: Детский/Семейный, Фантастика, Приключения, Фэнтази, Анимационный
Год: 2005
Описание:
Режисер: Номура Тэцуя / Nomura Tetsuya
В ролях: Сакурай Такахиро / Sakurai Takahiro, Морикава Тосиюки / Morikawa Toshiyuki, Ито Аюми / Ito Ayumi, Кобаяси Масахиро / Kobayashi Masahiro, Судзуки Сёго / Suzuki Shougo, Морикубо Сётаро / Morikubo Shoutarou

Примечание:
Жанр: приключения, фэнтези, фантастика, сёнэн
Тип: полнометражный фильм, 100 мин.
Премьера: 08.09.2005


Последняя Фантазия VII: Дети Пришествия (яп. ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン Фаинару Фантайи Сэбун Адобенто Тирудорен) — полнометражный анимационный фильм, созданный с помощью компьютерной графики. Фильм основан на игре Final Fantasy VII, выпущенной Square Co., Ltd. для консоли PSOne.


События в фильме происходят спустя два года после событий в игре, и главным героем также является Клауд Страйф. DVD на японском вышел в 2005 году, в апреле 2006 года фильм был выпущен на английском. Помимо стандартной версии фильма были также выпущены несколько специальных изданий. Саундтрек к фильму был записан Нобуо Уэмацу, Кунитиро Фукуи, Кэйдзи Кавамори и Цуёси Сэкито, и вышел на CD 28 сентября 2005 года.


Фильм «Дети Пришествия» был первым названием в сборнике медиа по Последней Фантазии VII (Compilation of Final Fantasy VII), он получил премию на Международном Кинофестивале в Каталонии 15 октября 2005 года.


Фильм «Последняя Фантазия VII: Дети Пришествия» не был показан в кинотеатрах в США, но в России он участвовал в московском аниме-фестивале в 2006 году.


На Tokyo Game Show в 2006 году Square Enix представил трейлер к режиссёрской версии фильма — Final Fantasy VII: Advent Children Complete, ожидаемую для выпуска на новых носителях Blu-ray Disc. Несколько новых серий войдут в данную версию фильма. Фильм будет выпущен в середине 2007 года.

Final Fantasy VII - Advent Children | Переходов: 0 | Дата: 15.01.2009